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[讨论] 如何评价《游戏王》的召唤方式?

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发表于 2025-5-30 15:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2025-5-30 15:51 | 显示全部楼层
我觉得游戏王想要长久发展还得是按这样多出新的召唤方式。斧王互砍久了玩家也会玩腻的吧。
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发表于 2025-5-30 15:51 | 显示全部楼层
其实融合召唤,亏卡融合属于相对比较公平的决斗。
融合召唤大怪,可以四星斧王对砍;其实反而是公平游戏,游戏速度比较慢,正常人脑子算的过来。
融合时代,融合怪兽攻击力不超过3000,两张祭品出青眼白龙,还是挺有性价比的。

同调之后,上级召唤,除了旅鸟,基本上被时代淘汰了。
融合代表,亏卡融合,也被时代淘汰了;严格来说,珠泪哀歌和融合卡组比,没什么关系。

同调之前,同调之后时代,其实完全是两个时代,两个卡牌游戏。
同调之前,很少有展爆卡组。
同调之后,很少有普通卡组。
超量时代,除了十二兽,基本上打不过同调。
霍普卡组萌新,算是一个梗了。
同调给一些超模怪,别的卡组系列,不太能玩呢?。
链接,其实相当于进阶版同调怪兽

游戏王游戏速度太快了。
博弈性,其实消失太快了。
亏卡融合的满速时代,才有玩家之间的互动。
否则就会变成,要不你玩不了牌,要不我玩不了牌。

我明白了,融合机制之所以相对合理,融合是有成本的,三张卡就是成本。
同调,超量,链接,成本太低了。
偷星虫,等于可以无限支付成本,把原本消耗怪兽的成本,降低、甚至变成收益。
难怪废二那么丧心病狂,一旦开始展爆,相当于对手用整个卡组的资源和你打。

珠泪堆墓本来是成本。
因为珠泪海量堆墓,堆墓变成了变向的抽卡。
也就是珠泪堆墓原本代表成本,反而成为收益。

所以,珠泪变态之处,可以以获得收益形式特招大怪,所以,珠泪越打越多。
无成本特招大怪,已经比同调低成本特招大招逆天;特招大怪,还能赚卡差资源,还能在对面动。
难怪珠泪那么丧心病狂。
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发表于 2025-5-30 15:52 | 显示全部楼层
我觉得游戏王的召唤方式真的很牛,无论是从设计方面还是玩法方面基本上都没得说。
先说说最早的仪式召唤吧,相比于传统的上级召唤拥有更加复杂的召唤模式,需要祭品怪兽等级相加大于等于仪式召唤的怪兽且使用仪式魔法卡才能特殊召唤。在当时环境中算是一个中规中矩的召唤方式,不过后续随着高等仪式术、万手神、仪式的事前准备等核心辅助卡的出现,使得仪式开始逐渐崛起,虽然爆展能力仍逊色于很多卡组不过其可玩性却能给很多玩家留下深刻的印象。
除此之外融合也是个相当牛的召唤方式,虽然就现在来看两只怪兽合二为一的设定非常简单,但在当时玩法相对匮乏的卡牌圈中融合绝对是跨时代的召唤方式。后来为了让融合体系不再亏卡,又诞生了各种本家融合以及替代融合素材的泥人(沼地魔神王等)卡,这一召唤模式相当新颖,我还是很喜欢的。
不过我觉得最帅的肯定还是同调召唤了,之所以觉得这个召唤方式最帅主要还是这一召唤方式在动画的背景中代表了弱小的怪兽聚集在一起也可化作星尘成为不可或缺的力量,而且等级相加就可以召唤的方式也更加自由,让很多卡组拥有了携带终端的机会,而这也正是这套卡组的魅力所在。


我觉得了解游戏王的召唤方式与其听其他人怎么说不如自己亲自去尝试一下,我觉得从游戏王决斗链接国服开始玩起还是相当不错的,目前游戏已经来到了同调环境,个人感觉还是很值得去体验一下的,随着游戏的更新体验到更多的召唤方式,我觉得还是很不错滴~
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