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其实融合召唤,亏卡融合属于相对比较公平的决斗。
融合召唤大怪,可以四星斧王对砍;其实反而是公平游戏,游戏速度比较慢,正常人脑子算的过来。
融合时代,融合怪兽攻击力不超过3000,两张祭品出青眼白龙,还是挺有性价比的。
同调之后,上级召唤,除了旅鸟,基本上被时代淘汰了。
融合代表,亏卡融合,也被时代淘汰了;严格来说,珠泪哀歌和融合卡组比,没什么关系。
同调之前,同调之后时代,其实完全是两个时代,两个卡牌游戏。
同调之前,很少有展爆卡组。
同调之后,很少有普通卡组。
超量时代,除了十二兽,基本上打不过同调。
霍普卡组萌新,算是一个梗了。
同调给一些超模怪,别的卡组系列,不太能玩呢?。
链接,其实相当于进阶版同调怪兽
游戏王游戏速度太快了。
博弈性,其实消失太快了。
亏卡融合的满速时代,才有玩家之间的互动。
否则就会变成,要不你玩不了牌,要不我玩不了牌。
我明白了,融合机制之所以相对合理,融合是有成本的,三张卡就是成本。
同调,超量,链接,成本太低了。
偷星虫,等于可以无限支付成本,把原本消耗怪兽的成本,降低、甚至变成收益。
难怪废二那么丧心病狂,一旦开始展爆,相当于对手用整个卡组的资源和你打。
珠泪堆墓本来是成本。
因为珠泪海量堆墓,堆墓变成了变向的抽卡。
也就是珠泪堆墓原本代表成本,反而成为收益。
所以,珠泪变态之处,可以以获得收益形式特招大怪,所以,珠泪越打越多。
无成本特招大怪,已经比同调低成本特招大招逆天;特招大怪,还能赚卡差资源,还能在对面动。
难怪珠泪那么丧心病狂。 |
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